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<title><![CDATA[DreaMana]]></title> 
<link>http://www.dreamana.com/blog/index.php</link> 
<description><![CDATA[夢瑪娜]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[DreaMana]]></copyright>
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<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?49</link>
<title><![CDATA[下一站 2012]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 02:36:38 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?49</guid> 
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<![CDATA[ 
	仔细读KP的2011总结性的博文<a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=3401" target="_blank">The year they called "2011"</a>，再想想自己是怀着什么心态去做技术的，就觉得不迷惘了。<br/><br/>开发者为什么要执着一堆人类看不懂的火星语言捣鼓来捣鼓去？<br/>不同人有不同的目的：有人为了赚钱养活，有人为了学习研究，有人为了兴趣爱好，有人为了跟风耍酷，各种各样……<br/><br/>不论走着什么路，不要忘记来时的目的。<br/><br/>技术平台(Platform)与社区团体(Community)是互惠相生的，究竟是技术自己放弃自己了，还是人们放弃了它？
]]>
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<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?48</link>
<title><![CDATA[[AS3]文件上传]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 02:50:41 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	从Flash端将文件数据上传到服务端有各种各样的方法。<br/>最简单快捷的方法就是用FileReference的upload()方法，但是这个方法只允许通过用户的操作来选择本地文件来上传。<br/><br/>如果想上传一个截图到服务端，就得用其他方式，比如利用URLLoader（或URLStream）。<br/>网上找到一些解决方案，这里记录一下：<br/><br/>1、图像编码用<br/><a href="https://github.com/mikechambers/as3corelib" target="_blank">AS3CoreLib</a><br/><a href="http://www.bytearray.org/?p=775" target="_blank">Faster JPEG Encoding with Flash Player 10</a><br/><br/>2、上传数据用<br/><a href="http://marstonstudio.com/2007/10/19/how-to-take-a-snapshot-of-a-flash-movie-and-automatically-upload-the-jpg-to-a-server-in-three-easy-steps/" target="_blank">Marston UploadPostHelper 类</a><br/><a href="http://code.google.com/p/nascomaslib/source/browse/trunk/src/be/nascom/flash/net/upload/UploadPostHelper.as?r=7" target="_blank">Nascom UploadPostHelper 类</a> (在Marston的基础上添加了uploadDataFieldName参数)<br/><a href="http://cookbooks.adobe.com/post_Upload_multiple_files_using_URLLoader_by_1_user_ac-16600.html" target="_blank">Upload multiple files using URLLoader by 1 user action</a> (同时上传多个文件)<br/><a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/MultipartURLLoader" target="_blank">in-spirit MultipartURLLoader 类</a><br/><br/>3、遗留问题<br/>使用URLLoader上传无法检测进度?
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<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?47</link>
<title><![CDATA[复活了]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 10:16:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="color: #FF4500;">在2012年即将到来之前，终于把网站恢复了。可喜可贺！</span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?46</link>
<title><![CDATA[Mobile平台真是块宝地吗?]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 15:02:38 +0000</pubDate> 
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<description>
<![CDATA[ 
	其实我想弱弱地问：“为什么大家都这样写——Flash vs HTML5？”<br/>Flash是一个开发平台，HTML5是一个网页标准，为什么就打起架来了？<br/><br/>按我对这2种概念的理解，更有可比性的应该是：<br/><br/><strong>Flash Platform(Flash平台) vs Web Browser(各种浏览器)<br/>ActionScript3 vs JavaScript</strong><br/><br/>我就不想考究什么好什么不好了，其实大家爱用什么工具就用什么，就好像有些人很爱画画不管手上的是Photoshop还是Windows自带的画图工具，甚至是Excel⋯⋯都玩得很乐。<br/><br/>一段官方消息出来以后又被人添油加醋，好吧，就当是Flash要死了，那也怎样呢？<br/>即使真的那样，我也不觉得又多大损失。因为，<strong>想法是不会停留在工具上的。</strong>反过来，使用不同工具的人也会无形中被引向不同的使用习惯。<br/><br/>引用一个牛人的话：<br/>“我永远不明白对一项死了的技术白落井下石有何值得高兴。少了一项技术意味着少了一个选择，少了一股创新的源头活水。”——<a href="http://t.cn/Swt9ca" target="_blank">Grant Skinner</a><br/><br/><br/><br/>
]]>
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?45</link>
<title><![CDATA[Stage3D(Molehill)初体验]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 10:20:13 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?45</guid> 
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<![CDATA[ 
	用Starling的Quad类只需写几行代码就能生成的矩形，直接用Stage3D的API写，会发现不是那么简单……<br/><br/>开发文档里面关于渲染步骤的介绍：<br/>To render and display a scene (after getting a Context3D object), the following steps are typical:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Configure the main display buffer attributes by calling configureBackBuffer().<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Create and initialize your rendering resources, including:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vertex and index buffers defining the scene geometry<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vertex and pixel programs (shaders) for rendering the scene<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Textures<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Render a frame:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Set the render state as appropriate for an object or collection of objects in the scene.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Call the drawTriangles() method to render a set of triangles.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Change the rendering state for the next group of objects.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Call drawTriangles() to draw the triangles defining the objects.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Repeat until the scene is entirely rendered.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Call the present() method to display the rendered scene on the stage.<br/><br/>............<br/>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?44</link>
<title><![CDATA[Molehill相关]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 10:48:35 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?44</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<a href="http://iflash3d.com/category/shaders/" target="_blank">AGAL Introduction</a><br/><a href="http://pixelante.ca/index.php?b=molehill_flash_tutorial_agal_basics" target="_blank">AGAL Basics</a><br/><a href="https://github.com/flashplatformsdk/Flash-Platform-SDK" target="_blank">AGAL toolbox for ActionScript 3 (Flash Platform SDK)</a><br/><a href="http://http://jamesli.cn/blog/?p=748" target="_blank">深入浅出了解Molehill的底层API</a><br/><a href="http://www.bytearray.org/?p=2555" target="_blank">Digging more into the Molehill APIs</a><br/><a href="http://www.bytearray.org/?p=3443" target="_blank">Handling scenarios with Stage3D(Molehill)</a><br/><br/><strong>Adobe Flash Player 11 离线安装包 for Windows, Mac and Linux</strong><br/><span style="color: #C0C0C0;">可能有些同学在安装FP11插件的时候遇到问题了，于是终于给我找到了完整安装包的链接</span><br/><br/><strong>Windows </strong><br/>IE浏览器(及IE内核浏览器) <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/win/install_flash_player_11_active_x_32bit.exe">32位</a>, <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/win/install_flash_player_11_active_x_64bit.exe">64位</a><br/>其他浏览器 <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/win/install_flash_player_11_plugin_32bit.exe">32位</a>, <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/win/install_flash_player_11_plugin_64bit.exe">64位</a><br/><br/><strong>Mac</strong><br/>所有支持的浏览器 <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/mac/install_flash_player_11_osx_intel.dmg">32位</a>, <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/mac/install_flash_player_11_osx_intel.dmg">64位</a><br/><br/><strong>Linux </strong><br/>Flash Player 11.0 <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/linux/flash-plugin-11.0.1.152-release.i386.rpm">32位</a>, <a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/current/licensing/linux/flash-plugin-11.0.1.152-release.x86_64.rpm">64位</a>
]]>
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?43</link>
<title><![CDATA[追求速度的渲染]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 09:34:41 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?43</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<a href="read.php?43" title="Render for Speed"><img src="upload/20111007/00.jpg" border="0" /></a><br/>看了下<a href="http://www.leebrimelow.com/?p=3018" target="_blank">Lee的FOTB演讲幻灯片 - Render for Speed</a>，这个演讲涵盖了业界Flash开发者所采用的大部分渲染技术。因为我没有听到他的演讲，只好适当地补充说明（蓝字部分）<br/><br/><br/>原文：<a href="http://www.leebrimelow.com/?p=3018" target="_blank">Render for Speed</a><br/>作者：Lee Brimelow<br/>翻译：dreamana.com<br/><br/>传统的渲染 (Traditional rendering)<br/>位块传输技术 (Blitting)<br/> -全局位块传输 (Full stage blitting)<br/> -局部位块传输 (Partical blitting)<br/> -脏位块传输 (Dirty blitting)<br/> -位图骨架 (Bitmap armatures)<br/> -影片剪辑缓存 (MovieClip caching)<br/>移动设备渲染 (Mobile rendering)<br/>Stage3D<br/>新2D框架<br/><br/>............<br/>
]]>
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?42</link>
<title><![CDATA[世界改变了]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 04:10:20 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?42</guid> 
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<![CDATA[ 
	Steve Jobs 不是个讨人喜欢的人，但不得不佩服他。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;牛顿的苹果砸到的是他脑袋的灵感，而乔布斯的苹果撼动的是世界的各种行业。（移动平台、书籍出版、电脑硬件、游戏平台、互联网等等行业无一不受影响）<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;事隔HTML5 vs Flash一年多了，风波过后人们焦点早已经不在那上面了。而现在乔布斯这位传奇人物已经退居幕后了，只能感叹真的他“改变了世界”！<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在再读他曾经写的公开信<a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/" target="_blank">Thoughts on Flash</a>，发现有些地方说得还是有道理的。<br/><br/>总之，为了几个让人模糊的概念争是没意义的，需要有远见，把自己困在一个处不是明智的。什么才叫技术，什么才叫设计，得去好好理解。
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?41</link>
<title><![CDATA[[转载]数据结构算法AS3实现]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 02:06:58 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?41</guid> 
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<![CDATA[ 
	原文：<a href="http://www.nshen.net/dataStructure/2011/08/25/AS3-DataStructure.html" target="_blank">AS3与数据结构</a><br/>作者：N神<br/><br/>数组, 堆栈, 队列, 链表, 哈希表, 树, 二叉堆与优先队列, 四叉树, 图
]]>
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?40</link>
<title><![CDATA[[Pixel Bender]点光源滤镜]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 03:46:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?40</guid> 
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<![CDATA[ 
	原文：<a href="http://www.rphelan.com/2008/10/28/spotlight-pixel-bender-filter/" target="_blank">Spotlight Pixel Bender Filter</a><br/>作者：Ryan Phelan<br/>翻译：dreamana.com<br/><br/>这是对Flash的显示对象进行动态渲染色光的高级滤镜。因为它仍需改进，不像Photoshop里面的完整功能的“关照效果”滤镜，但是已经能够做出很多种效果。核心算法是移植自NVIDIA's Shader Library，但我已经花了很大精力修改成适合Flash的函数。<br/>............<br/>
]]>
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