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<title><![CDATA[DreaMana]]></title> 
<link>http://www.dreamana.com/blog/index.php</link> 
<description><![CDATA[夢瑪娜]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[DreaMana]]></copyright>
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<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?28</link>
<title><![CDATA[No, Thank you!]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:45:17 +0000</pubDate> 
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<description>
<![CDATA[ 
	<p><a href="http://wonderfl.net/c/e97R" target="_blank" title="No,Thank you!"><img src="upload/20100901/kon2ed.jpg" border="0" /></a><br /><br />其实无意参加JAM的，只是突然想到可以把旧代码翻出来改一下，变成 <a href="http://wonderfl.net/c/e97R" target="_blank">No,Thank you!</a>
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?27</link>
<title><![CDATA[[转载]关闭Windows7中Wacom Tablet的可视反馈]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 01:43:52 +0000</pubDate> 
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<description>
<![CDATA[ 
	原文自： <a href="http://hi.baidu.com/gssgss/blog/item/e83ebe01d969e408728da5a5.html" target="_blank">GSS&times;GSS的浆糊空间</a> (改)<br />解决方法：<br /><br />1、打开&ldquo;本地组策略编辑器&rdquo;：在开始菜单的搜索框里输入&ldquo;gpedit.msc&rdquo;<br />2、用户配置 -&gt; 管理模板 -&gt; Windows组件 -&gt; Tablet PC -&gt; 光标<br /><span style="color: #ff0000">3、编辑&ldquo;关闭笔反馈&rdquo;策略设置，选择&ldquo;已启用&rdquo;，点击的圈圈就不会出现了</span><br /><br />其实很多tablet pc的配置都在这里，慢慢折腾吧。<br /><strike><br /></strike>另外，为了保证wacom的配置驱动不与win7自带的冲突，可以在services.msc里禁用tablet pc input service(Tablet PC笔和墨迹功能)的项目。于是乎，控制面板里再也看不到win7自带的触控选项了～只有wacom的tablet pen的设置选项～<br /><span style="color: #ff0000">注意：禁用该服务后会导致wacom数位板不能正常操作win7其他窗口界面，使用绘画软件时好像没问题，只建议配置较低的电脑关闭这个服务。</span><br /><br />附：关闭tablet PC输入面板的方法：打开输入面板，工具 -&gt; 选项 -&gt; 去掉 使用&ldquo;输入面板&rdquo;选项卡 的钩。<br /><br />
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?26</link>
<title><![CDATA[某树移植到HTML5]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:17:13 +0000</pubDate> 
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<description>
<![CDATA[ 
	<p><a href="http://jsdo.it/clockmaker/tree2d" target="_blank" title="Tree in the breeze - jsdo.it"><img src="upload/20100623/tree_html5.jpg" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://clockmaker.jp/" target="_blank">clockmaker</a>大人把俺写的<a href="http://wonderfl.net/c/9KQy/" target="_blank">Tree in the breeze</a>JS化了</p> 
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?25</link>
<title><![CDATA[动摇了麽？]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:31:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　　咱之前不要脸地评论了一下HTML5什么的，今天又稍微看了某些人的观点，然后想了想，其实我没必要去担心那些事。不应该太强硬，也不好太悲观。<br />　　当初Flash只是个做动画的，而现在是一个平台。也是来自一个公司的产品，是产品就会有问题。换个角度去想，要是换做你去做这些产品又会怎样？Flash能够发展到现在这样子已经不容易了。只要还有人去关心，我相信它不会往死里发展。<br /><br />　　当初选择Flash是为了啥？<br /><br />　　我呢，开始的时候是非常没方向感的，只觉得它能做很酷的东西，于是玩了一下。这东西可是伴随着一路走过来的，看着它转型。在学习过程中，我逐渐意识到，不论用的是什么工具，更重要的是&quot;MIND&quot;。<br />　　而我喜欢Flash的原因，现在，有很多。其中之一，就是能通过它够实现一些想法。通过它表达一些东西，我很热衷这样做。<br />但是很不幸的，Flash开发成了我的职业。我这样说你可能会觉得奇怪，呵呵。因为这样&ldquo;创作就不能自主&rdquo;了（引用人家的话）。<br />不过，我还可以在业余时候做些本来想干的事情的，只不过时间不充裕而且很累。<br /><br />　　还是专心修炼吧！<br />
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?19</link>
<title><![CDATA[AIR应用的分发与安装]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 10:43:37 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?19</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	 	<strong>在线安装方式 (适合Web发布)</strong><br/><a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/badge_for_air.html" target="_blank">Getting started with the custom install badge</a> (AIR 2.0 beta 暂不可用, 见<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Developer_FAQ#Can_I_use_an_install_badge_to_deploy_my_AIR_2_beta_application.3F" target="_blank">FAQ</a>)<br/><br/><strong>离线安装方式 (适合CD/DVD/Intranet)</strong><br/><a href="http://anantgarg.com/2009/03/08/adobe-air-distribution-and-installation/" target="_blank">Adobe AIR Application Distribution and Installation</a><br/><a href="http://www.adobe.com/products/air/runtime_distribution3.html" target="_blank">Download Adobe AIR Runtime Distribution</a><br/><br/><strong>其他参考文章</strong><br/><a href="http://www.riameeting.com/node/141" target="_blank">关于桌面部署AIR应用的一些探讨</a><br/><a href="http://www.riameeting.com/node/278" target="_blank">AIR Badge详解</a><br/><a href="http://www.simplifiedchaos.com/2007/09/07/is-the-adobe-air-install-now-badge-on-web-pages-a-bad-idea/" target="_blank">AIR通过网页安装好不好</a> 
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?18</link>
<title><![CDATA[卖自己的糖水，让别人去改变世界吧]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:05:12 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?18</guid> 
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<![CDATA[ 
	 	我本来不想去评论那些事，因为我没空，我宁愿多花点时间去学习技术。<br/><br/>但是最近居然还会频频看到某些网站穿插着那些炒作，然后后面的评论变成两大阵型口沫横飞。该是说转载“新闻”的那位居心叵测呢？还是该说后面的评论者们“正义感”都特别强烈？更有甚者直接跑到别人的Blog里去喷，真是惨不忍睹啊。<br/><br/><strong>Flash有什么不好？ </strong><br/>　　 “占资源，卡死了，是垃圾！” 你可能会这样说。一个存活多年而且被使用了多年的浏览器插件，为什么以前没那么多人去批评？而现在，好了，有一个很有分量的人出来说了，然后你觉得可以借此机会将积怨多年的气一次全部喷出来了。<br/><br/><strong>“但是你不能因为木工不好而责备锤子和钉子。”</strong>——《网站重构：应用Web标准进行设计》 3.6.1<br/>　　Flash开发者就像木工，Flash是一个工具像锤子钉子。<br/>　　我也算是个Flash平台上的开发者，对于Flash性能问题，写代码的时候碰到得多了。在这个平台下做开发，不去了解它的特性，不遵循规范，代码写不好，就会导致很严重的性能问题。不过，要是你明白什么该做，什么不该做，代码写得好了，效率也不会差到哪里去的，问题就是不能保证每个开发者水平都很高。<br/>　　虽然锤子钉子也有好坏之分，但我可以告诉你，Flash没有你想象的那么糟糕，不是无药可救坏工具，它在不断地改进着。从 Marcomedia 的 Flashplayer 6 到被 Adobe 收购后的 Flashplayer 9，再到现在的从 Flashplayer 10 到 Flashplayer 10.1，也许你看到的只是一个版本数字的递增，看不出有什么实质性改变的东西，但其实里头改进过的东西是非常多的。我知道不是所有人都关注技术的，我在此也不一一列举了。<br/>　　况且，日常生活中，因为看到大多数网站上Flash都不怎样，花哨且占资源，也许是开发者不太注意，又也许是他们被催交货没来得及做优化就上线了，导致很多人误以为是Flash插件本身非常差。而真正优秀的作品，却很少被注意到，其实还有很多很好的作品而且它们的效率也非常高的。<br/><br/><strong>剩下的就只有压力了。</strong><br/>　　不仅仅是想方设法打造开发平台的公司有压力，其实开发者更应该有压力。怎么把程序写糟糕，相信很多人都会；但是怎么去优化，相信很多人都不会！<br/><br/><strong>HTML5会怎样，真的能代替Flash？ </strong><br/>　　我个人观点是：不会！<br/>　　其一，浏览器兼用问题长期存在，Web标准虽然只有一个，但是开发浏览器的公司不止一个，能保证大家做出来的浏览器对 HTML5 都表现一致吗？不算远的，就说现在的CSS, JavaScript等等，要对付各种各样的浏览器……用过的人都知道。表现都不一致了，还怎么去比较这个性能呢？<br/>　　其二，Flash现在不仅仅只有做动画，播视频这些功能，有相当多的功能浏览器要实现的话，不会立马就解决，还需要很长一段时间。<br/>　　其三，Flash不一定只在Web方面和浏览器过不去，他们还有AIR。<br/>　　其四，他们应该是支持HTML5发展的，没有说谁代替谁，见AIR 2.0 Feature<br/>　　我知道在这里废话是没用的，就让时间去证明吧。<br/><br/> 
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?17</link>
<title><![CDATA[关注AS3 Signals]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 18:08:59 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.dreamana.com/blog/read.php?17</guid> 
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<![CDATA[ 
	　　没人想过改进一下AS3事件机制吗？ 也许自从到了FP9之后，很多人都觉得有了原生的事件机制效率就比以前的好了。 用了这么久，我也觉得它的确有很多不爽的地方。不利于垃圾回收，某些地方还不及AS1/AS2时代实现的事件机制简捷等等。<br />　　那么就关注一下Robert Penner的开源项目<a href="http://wiki.github.com/robertpenner/as3-signals/" target="_blank">AS3-Signals</a>吧。 <br />*注 重点是设计思想，不要说什么写这么多代码<del>会降低程序效率</del>，反而据相关测试表明效率更高<br /><br /><a href="http://pv3d.org/2010/01/21/as3-signals-tutorial/" target="_blank">AS3 Signals 视频教程</a><br /><a href="http://alecmce.com/as3/events-and-signals-performance-tests" target="_blank">Events vs Signals 性能对比</a><br /><a href="http://github.com/joelhooks/signals-extensions-CommandSignal" target="_blank">Robotleg和AS3Signals结合使用</a><br /><br /><span style="color: #ff0000">Update 2010-03-17</span> AS3-Signals迎来了<a href="http://github.com/robertpenner/as3-signals/blob/master/CHANGELOG.textile" target="_blank">v0.6</a>，其中修复了NativeSignal.addOnce()的一个BUG<br /><br /><span style="color: #ff0000">Update 2010-07-08</span> 一个衍生版本<a href="http://code.google.com/p/cjsignals/" target="_blank">CJSignals</a> 
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?16</link>
<title><![CDATA[又是一个河蟹年]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:16:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	 	巴士被和谐了，我在巴士上有两个博客……还好自己的空间还在，以后要珍惜。<br/><br/>长期不更新，不写日志，真的有点对不起这个付费的空间。<br/><br/>今天终于翻越了伟大的墙去开一个twitter号，也许微博更适合我这种懒人。 
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</item><item>
<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?15</link>
<title><![CDATA[恶魔之尾]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 06:43:36 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	 	 	<p><a href="http://wonderfl.net/code/81f616f4102f74622f547dc4fe54492760259d4b" title="DevilTail - wonderfl build flash online" target="_blank"><img src="upload/20090904/DevilTail.jpg" border="0"/></a><br /><br/><span>Wonderfl <a href="http://wonderfl.net/tag/%E5%B0%BB%E5%B0%BE%E7%A5%AD" target="_blank">尻尾祭</a></span></p><p>前天，牛人tail_y在 wonderfl 上发起了一个名为 <a href="http://wonderfl.net/code/869345a8c9678a538901a23795ae58c398f2d2fc" target="_blank">狐狸尾巴</a> 的作品，之后引出很多fork来，昨晚的“尾巴”作品居然占满一屏!</p><p><a href="upload/20090904/WonderflTail.png" target="_blank"><img src="upload/20090904/CodeRanking.jpg" border="0"/></a><br />很萌很有爱，于是本人也手痒痒的fork了一把。<a href="http://wonderfl.net/code/81f616f4102f74622f547dc4fe54492760259d4b" target="_blank">恶魔尾巴</a>诞生!<br /><br/>狐狸尾巴这个作品采用了类似 IK (反向动力学) 的方法来实现，就是背后的物理运算以一个骨架来作参照，然后前面渲染上皮肤。<br />其实现在 FlashCS4 都集成了IK，可惜大家的反应都比较一般。个人感觉这次 FlashIDE 的更新虽然挺棒，但貌似有点走错方向。<br /><br/>FlashIDE，你不觉得你在逐渐地把设计师推开吗？</p>  
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<link>http://www.dreamana.com/blog/read.php?14</link>
<title><![CDATA[很好，终于更名了]]></title> 
<author>civet &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Mon, 18 May 2009 22:32:52 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	 	 	<strong>Flash Builder</strong> (Flex Builder的新名字)<br/><br/>也许很多人不会在意这些软件叫啥名字，但实际上却是因为名字的问题，概念都被很多人误解。<br/><br/>譬如日常交流时可能会产生很多歧义句：<br/><br/>例句1. 你会Flex吗?<br/>分析: 这究竟是问会用Flex Builder这个工具，还是问会用Flex Framework进行开发。<br/>尤其对于那些从其他语言转过来的程序员，因为传统的程序员都喜欢用专业的IDE，看到Flex Builder，他们也许会以为ActionScript开发方面就只有Flex(Flex Framework)，以为MXML+AS是最高级的，而不屑于用Flash这个名字，凡说到AS开发的就把他等价为Flex开发了。然而，Flex Builder既可以用来开发Flex Project，也可以用来开发ActionScript Project(也就是所谓的“纯AS”)。所以，就算会用Flex Builder的人，也未必会用来开发Flex项目。<br/><br/>例句2. 我是做Flash的。<br/>分析: 做Flash动画? 做Flash开发? 还是...什么?<br/>这句话如果是N年前说的话就没有歧义，很明白你是做Flash动画的，因为那时候的ActionScript是真正意义上的Script语言，所以就算含有代码的作品，大多数都是一些交互动画，应用程序还不算多。但现在可不是了，Flash更像一个开发平台了。<br/><br/>题外话，以前Flash填补了网络动画的空白（当然你可以说GIF、PNG等也可以动画，但用来做长动画的话，浏览器不是那么高兴），曾经很火，同时也为FlashPlayer的占有率打下了基础。但随着现在的网络环境和视频压缩技术的发展，Flash动画（我是指那种很经典的Flash矢量动画）现在大概没什么优势了。不过也不用担心，FlashPlayer也可以播视频。本来，动画师就不用拘泥于软件嘛，软件只是工具，动画有动画那套理论，功底扎实的，不管用什么工具都能做出好作品。<br/><br/><br/>希望官方这次更名后能有效消除这些歧义吧，以后就FlexBuilder就统一到Flash门下，Flash平台就那么一个，Flex就特指Flex Framework了。但是等到Flash Catalyst出来之后，会不会又把大家搞糊涂呢？呵呵，希望不会吧 ；）  
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